Markaya özel yazılım geliştirme, etkinliğinizin hedefini katılımcının kullanabileceği dijital bir deneyime dönüştürür. Karnaval Panayır Organizasyon olarak fuar, AVM, ürün tanıtımı, kurumsal buluşma ve deneyim alanları için oyun, kayıt ve etkileşim akışlarını markanızın ihtiyaçlarına göre projelendiriyoruz. Logo ve kurumsal renklerden kullanıcı adımlarına, oyun kurallarından raporlama ihtiyaçlarına kadar kapsamı birlikte belirliyoruz.
Hazır bir uygulamanın görsel uyarlaması, mevcut yazılıma yeni özellik eklenmesi veya yeni bir deneyimin geliştirilmesi farklı iş kapsamlarıdır. Projenin başlangıcında bu ayrımı netleştirerek tasarım, geliştirme, donanım uyumu ve uygulama takvimini aynı plan içinde ele alıyoruz.
Hangi yazılımlar geliştirilebilir?
- Markalı interaktif oyunlar: Refleks, eşleştirme, bilgi yarışması, süre durdurma ve ürün temalı görevler; projeye uygun puanlama ve sonuç ekranları.
- Dijital çarkıfelek uygulamaları: Marka görselleri, katılım adımları ve kampanya kurallarına göre kurgulanan çark deneyimleri.
- Dokunmatik kiosk uygulamaları: Ürün tanıtımı, içerik seçimi, anket, oyun menüsü ve ziyaretçi yönlendirme ekranları.
- QR kayıt ve katılım akışları: Telefonda açılan kayıt sayfası, katılımcı kodu ve kioskta oyun başlatma sürecinin birlikte tasarlanması.
- Fotoğraf deneyimi arayüzleri: AI Photo Booth şablon seçimi, markalı çerçeve ve mevcut sistemle uyumu değerlendirilen baskı veya paylaşım adımları.
- Yönetim ve raporlama ekranları: Projeye dâhil edildiğinde içerik yönetimi, katılım kayıtları, oyun sonuçları ve Excel veya CSV aktarımı.
Her özellik tüm projelere otomatik olarak dâhil değildir. İstenen işlevler, kullanılacak cihazlar ve varsa mevcut sistemlerle bağlantılar teknik değerlendirme sonrasında teklif kapsamına alınır.
Logo, kurumsal renk ve kampanya entegrasyonu
Başlangıç ekranı, yönergeler, butonlar, oyun öğeleri ve sonuç ekranı aynı kurumsal kimlikle hazırlanabilir. Ürün görselleri, kampanya metinleri ve marka mesajları kullanıcı akışının uygun noktalarına yerleştirilir. Tasarımda okunabilirlik, dokunma alanları ve kullanım mesafesi dikkate alınır. Dikey veya yatay ekran tercihi, ekran çözünürlüğü ve gerekiyorsa farklı dil seçenekleri tasarım öncesinde belirlenir.
Kiosk, bilgisayar ve mobil kullanım
Uygulamanın dokunmatik kioskta, bilgisayarda veya mobil tarayıcıda çalışması projenin ihtiyaçlarına göre değerlendirilir. İnternet bağlantısı gerektiren özellikler ile çevrimdışı kullanım beklentisi baştan ayrıştırılır. Kamera, yazıcı, sensör, buton veya skor ekranı kullanılacaksa cihaz modeli ve bağlantı yöntemi paylaşılır. Donanımla birlikte çalışacak işlevler, hedef cihaz üzerinde denenerek netleştirilir.
QR kayıt ve raporlama nasıl planlanır?
Örnek bir akışta ziyaretçi telefonuyla QR kodu okutur, projede belirlenen bilgileri girer ve kendisine verilen katılım koduyla kiosk deneyimine geçer. Kayıt olmadan katılım, tekrar oynama sınırı, sonuç görüntüleme ve kayıt dışa aktarımı gibi seçenekler ihtiyaca göre düzenlenebilir. Toplanacak alanlar, bilgilendirme ve izin adımları, verilere erişecek kişiler ve saklama süreci kurumla birlikte netleştirilir. Kişisel bilgi gerekmeyen deneyimlerde anonim katılım seçeneği değerlendirilebilir.
Geliştirme süreci
- İhtiyaç analizi: Hedef kitle, kullanım alanı, etkinlik tarihi, cihazlar ve başarı ölçütleri belirlenir.
- Akış ve tasarım: Ekran taslakları, oyun kuralları ve katılımcının izleyeceği adımlar hazırlanır.
- Prototip ve değerlendirme: Temel deneyim örnek bir sürüm üzerinden incelenir; revizyon kapsamı netleştirilir.
- Geliştirme ve test: Onaylanan özellikler uygulanır; dokunmatik kullanım, hata senaryoları, bağlantı kesintisi ve hedef donanım değerlendirilir.
- Teslim ve kullanım hazırlığı: Kurulum, kullanım açıklamaları, operatör bilgilendirmesi ve varsa etkinlik desteği planlanır.
Yazılım, donanım ve destek kapsamı
Yazılım geliştirme bedeli ile kiosk, bilgisayar, ekran, yazıcı ve diğer ekipmanların kiralama veya tedarik bedelleri ayrı değerlendirilir. Kurulum, saha personeli, sunucu hizmeti, üçüncü taraf servis ücretleri ve etkinlik sonrası destek gereksinimleri teklif üzerinde belirtilir. Kullanım süresi, cihaz sayısı, lisans koşulları, kaynak kod teslimi ve sonraki değişikliklerin kapsamı proje başlangıcında yazılı olarak netleştirilir.
Markanıza özel yazılım için teklif alın
Etkinliğinizin amacını, tarihini, kullanılacak cihazları, tahmini katılımcı sayısını ve istediğiniz özellikleri paylaşın. Mevcut bir örnek ekran, marka kılavuzu veya oyun fikri varsa değerlendirmeye ekleyebilirsiniz. Geliştirme süresi ve fiyat; özellik sayısı, tasarım, entegrasyon, test ve destek kapsamına göre belirlenir.
Projenizi anlatın, markanıza özel yazılım teklifi hazırlayalım. Oyun odaklı uygulamalar için Markaya Özel İnteraktif Oyunlar ve Dijital Çarkıfelek hizmetlerimizi de inceleyebilirsiniz.
Görsel temsili uygulama örneğidir. Yazılımın işlevleri, arayüzü ve kullanılacak donanım proje kapsamına göre değişir.