Kurumsal etkinliklerde markaya özel VR ve AR uygulamaları, katılımcıların kurumun anlatmak istediği tema etrafında bir hikâyeye veya göreve dahil olacağı şekilde planlanabilir. Çalışmanın amacı; bir ürünü tanıtmak, belirli bir temayı anlatmak ya da kurumsal buluşmaya farklı bir katılım biçimi eklemek olabilir. Uygun deneyimi seçmek için marka mesajını, katılımcı profilini ve mekânın koşullarını aynı plan içinde değerlendirmek gerekir.

Görsel, kurum ve markalara özel VR ve AR etkinlikleri için hazırlanmış temsili bir tasarımdır.

VR ve AR Deneyimlerinin Temel Farkı

VR, yani sanal gerçeklik, kullanıcıyı bilgisayar tarafından oluşturulan bir ortamın içine taşıyan deneyimleri ifade eder. VR gözlüğüyle görüntülenen bir sahne, katılımcının bakış yönüne ve uygulamanın sunduğu etkileşimlere göre deneyimlenir. Katılımcı, fiziksel etkinlik alanındayken sanal bir dünyada belirli bir görevi takip edebilir.

AR, yani artırılmış gerçeklik ise fiziksel çevrenin görüntüsüne dijital içerikler ekler. Gerçek ortam ile dijital nesneler aynı deneyimde bir araya gelir. Kullanılacak ekran, kamera veya diğer donanım, uygulamanın yapısına göre değişir. Seçim yaparken katılımcının ne göreceğini ve nasıl etkileşime gireceğini açıkça tarif etmek yararlı bir başlangıçtır. (Kaynak: Microsoft Learn)

Marka Kimliğini Deneyime Taşımak

Marka uyarlaması, mevcut uygulamanın düzenlenebilir alanları ile etkinlik alanının görsel tasarımı birlikte ele alınarak planlanır. Logo, kurumsal renkler, karşılama ekranı, yönlendirme metinleri ve kabin giydirmesi değerlendirilebilecek öğelerdir. Hangi öğelerin değiştirilebildiği, uygulama seçimi sırasında netleştirilmelidir.

Örneğin ziyaretçinin gördüğü karşılama mesajı ile görev sonunda karşılaştığı ekran aynı anlatım dilini kullanabilir. Etkinlik alanındaki panolar da bu anlatımı tamamlayabilir. Tasarım hazırlanırken logonun doğru kullanımı, yazıların okunabilirliği ve yönlendirmelerin anlaşılır olması birlikte değerlendirilir. Görsel onay süreci için kullanılacak marka dosyalarının ve kurumsal tasarım kurallarının önceden paylaşılması işleri kolaylaştırır.

Senaryo ve Görevleri Amaca Göre Seçmek

Deneyimin hikâyesi, kurumun etkinlikte anlatmak istediği konuya bağlanabilir. Bir keşif rotası, hedefe ulaşma görevi veya dijital nesnelerle etkileşim, mevcut uygulamanın olanakları doğrultusunda değerlendirilebilir. Senaryo, katılımcının başlangıçta ne yapacağını anlayabildiği ve sonunda hangi noktaya ulaşacağını takip edebildiği bir akışa sahip olmalıdır.

Markaya özel görev veya arayüz taleplerinin teknik kapsamı ayrıca belirlenir. Yeni yazılım geliştirme, mevcut içeriği uyarlama ve yalnızca görsel giydirme farklı hazırlıklar gerektirir. Teklif aşamasında bu kapsamların açıkça ayrılması, beklenen sonucun somut biçimde tarif edilmesini sağlar.

Kurumsal Etkinliklerde Kullanım Alanları

VR ve AR deneyimleri; ürün lansmanları, fuarlar, çalışan buluşmaları ve marka tanıtım organizasyonları içinde değerlendirilebilir. Fuar ziyaretçisi için ilk yönlendirme ve deneyime giriş öne çıkarken, kurum içi bir etkinlikte uygulamanın günün programıyla ilişkisi daha belirleyici olabilir.

VR Paraşüt Simülasyonu, VR Snowboard Simülasyonu, VR Ok Atma Simülasyonu veya AR Ürün Toplama Oyunu gibi farklı temalar, etkinliğin amacı açısından incelenebilir. Deneyimin konusu kadar katılımcının ilgisi, uygulama biçimi ve marka mesajıyla kurduğu ilişki de seçimde dikkate alınır. Her etkinlik için aynı uygulama veya uyarlama kapsamı uygun olmayabilir.

Mekânı ve Katılımcı Akışını Birlikte Planlamak

Deneyim alanının yerleşimi, bekleme noktası, başlangıç yönlendirmesi ve çıkış akışı birlikte tasarlanmalıdır. Ekranın görünürlüğü, ışık koşulları, kullanılacak donanımın alan ihtiyacı ve diğer etkinliklerle ilişkisi planlamada ele alınır. Katılımcıya verilecek kısa kullanım anlatımı da akışın bir parçasıdır.

Elektrik, bağlantı ve kurulum ihtiyaçları seçilen uygulamaya göre netleştirilir. Etkinlik öncesinde hazırlanan içeriğin ilgili donanım üzerinde kontrol edilmesi, ekrandaki metinlerden görev geçişlerine kadar bütün deneyimin değerlendirilmesine imkân verir. Alan planıyla uygulama akışını birlikte incelemek, hazırlık sırasında eksik kalan noktaları görünür kılar.

Planlama İçin Hazırlanacak Etkinlik Özeti

Başlangıçta etkinliğin tarihini, mekânını, katılımcı profilini ve vermek istediğiniz mesajı paylaşabilirsiniz. Kullanılabilecek alan, düşünülen tema, marka dosyaları ve beklentinizin mevcut uygulamaya uyarlama mı yoksa özel bir geliştirme mi olduğu da değerlendirmeyi yönlendirir.

Karnaval Panayır Organizasyon ile bu bilgileri birlikte ele alarak deneyim seçimini, görsel uyarlamaları ve teknik kapsamı planlayabiliriz. Kurumunuz veya markanız için düşündüğünüz VR ve AR etkinliğini anlatın; uygulama seçeneklerini ve hazırlık ihtiyaçlarını birlikte değerlendirelim.

VR ve AR Etkinlikleri İçin Bilgi ve Teklif Alın